Um uns, die darüber nachdenken, das Gehirn genauso weich zu machen, es rumzudrehen und uns verzweifelt auf die Suche nach einen Contrast & Colorcorrection Gedanken für immer in einer weich diffusen Welt zu lassen.
Vielleicht brauch man dann auf diese Weise Bitmaps nicht mehr Tileable machen, weil man eh alles verschwommen sieht.
Helligkeitsunterschiede der Bitmap ausgleichen (im Prinzip der gleiche Workflow wie mit dem Highpassfilter in PS).
Und Einstein hat recht. Das macht man, damit die Tiles an den Rändern wenigstens von der Helligkeit her schon mal zusammen passen.
Grüße Michael
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