Ich habe das folgende Problem, und zwar wenn ich ein Material erstelle, das eine Diffus/Bump/etc. - Map benötigt wird das zwar im Editor toll angezeigt. Wenn ich das jedoch einem Objekt zuweise und das ganze dann rendere hab ich eine einheitlich graue Fläche, genau wie im Modellfenster.
Normalerweise stelle ich "Im Viewport anzeien" an, das ist auf dem Bild im Moment gerade aus, da ändert sich aber im Viewport auch nichts.
Falls es wichtig ist. Ich benutze eine Studentenversion von 3Ds Max 2012. Das Material hab ich nach einem Tutorial von mrmaterials . com erstellt und an den Rendereinstellungen hab ich nur GI an geschaltet.
Vermutlich ist es eine minimale Einstellung, die ich übersehen habe aber wenn dem so ist find ich sie einfach nicht. Ich habe auch schon sowohl im Forum als auch über google gesucht, aber leider nichts gefunden.
schonmal vielen Dank
