Arnold ist ne nette Sache. Dadurch, dass er keine FG Maps berechnet oder ähnliches hat man viel weniger Stellen wo man rundrehen muss. Es gibt dadurch auch kein FG Flackern, das wird durch Rauschen ersetzt. Das ist ähnlich wie das Unified Sampling in Mentalray.
Andererseits hat man aber auch etwas weniger Möglichkeiten die physikalischen Parameter zu tunen. Problematisch wirds dann wenn die Lichtsituation schwierig ist. Also z.B. nur ein kleiner Lichtspalt einen Raum erhellen soll. Dann muss man die Samples recht hoch drehen, damit das Ergebnis nicht zu stark rauscht.
Zumindest war das der Fall bis vor einiger Zeit, ist schon etwas her dass ich da was probiert habe.
Aber der frisst auf jeden Fall viele Polygone, macht vernünfitges Motionblur und arbeitet so wie man sich einen vernünftigen Renderer vorstellt
