Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

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Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby Mika on Tue Aug 07, 2012 18:17 pm

http://www.chadrikvon.com/mental-rays-s ... ce-in-vfx/

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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby haggi on Tue Aug 07, 2012 19:14 pm

In der Tat, mr ist in die Jahre gekommen und hat noch einiges nachzuholen was bisher vernachlässigt wurde. Aber es tut sich auch was, wenn auch langsam. Neue Techniken werden nur langsam angenommen, gravierende Bugs nicht behoben.
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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby Mika on Wed Aug 08, 2012 7:58 am

@Haggi: Genau das ist ja das Problem: Auch wenn sich etwas langsam entwickelt...gehen Kunden verloren...
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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby haggi on Wed Aug 08, 2012 12:07 pm

Was einen zur Verzweiflung treibt, das sind die vielen kleinen Dinge, die nicht so gut funktionieren. Da haben sie einen toll rasterizer, der viel ram sparen kann und sehr effizient Haare rendern kann, damit ist es jedoch unmöglich raytraced shadows für haare zu berechnen. Man muss schon recht gut wissen was in welcher Kombination funktioniert und gut aussieht. Da wundere ich micht nicht, dass viele z.B. zu Arnold wechseln. Wäre das Plugin für maya schon weiter gewesen, wären wir für unser aktuelles Projekt auch umgestiegen.
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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby Mika on Wed Aug 08, 2012 13:04 pm

Jup, ich glaube, da kannst du mehr erzählen als ich... Ich kämpfe nur mit den normalen Sachen und muss es nicht in großen Produktionen einsetzen :-D

Arnold würde mich aber auch interessieren... Darüber habe ich grundsätzlich von meinen mates nur gutes gehört. Hast du da mehr Infos und kannst die sharen, Haggi?

LG,
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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby haggi on Wed Aug 08, 2012 14:39 pm

Arnold ist ne nette Sache. Dadurch, dass er keine FG Maps berechnet oder ähnliches hat man viel weniger Stellen wo man rundrehen muss. Es gibt dadurch auch kein FG Flackern, das wird durch Rauschen ersetzt. Das ist ähnlich wie das Unified Sampling in Mentalray.

Andererseits hat man aber auch etwas weniger Möglichkeiten die physikalischen Parameter zu tunen. Problematisch wirds dann wenn die Lichtsituation schwierig ist. Also z.B. nur ein kleiner Lichtspalt einen Raum erhellen soll. Dann muss man die Samples recht hoch drehen, damit das Ergebnis nicht zu stark rauscht.

Zumindest war das der Fall bis vor einiger Zeit, ist schon etwas her dass ich da was probiert habe.
Aber der frisst auf jeden Fall viele Polygone, macht vernünfitges Motionblur und arbeitet so wie man sich einen vernünftigen Renderer vorstellt :)
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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby Mika on Wed Aug 08, 2012 18:05 pm

Gibt es da irgendwo ne Testversion? Ich finde nix...

BTW: Bin gerade eh am überlegen, welche 3d App. ich mir zulegen soll... Viele Maya User sind auf C4d umgestiegen...bin jetzt aber nicht so davon überzeugt. Max? Hm....neeee

Da ich ja eigentlich nur Modelliere und kein Rigging aso mache wäre clarisse für die weitere Bearbeitung der Assets eigentlich ganz cool.... War da ja Public Beta Tester...aber ist ja noch nciht veröffentlich, soweit ich weiss :(
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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby haggi on Wed Aug 08, 2012 21:16 pm

Nein, von Arnold gibts keine Testversion.
Wenn du modellieren willst, einen coolen renderer benötigst, dann würde ich spontan Modo sagen. Von clarisse hab ich auch erstaunliche Sachen gesehen, sehr beeindruckend.
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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby Einstein on Thu Aug 09, 2012 11:15 am

Hi,

kann dem Artikel nur zustimmen. Ich denke auch wenn MR nicht mehr in Max, Maya, etc. integriert waere, wuerden sich die Herren vielleicht etwas mehr anstrengen, und nicht immer die schlechte Integration von Autodesk als Ausrede hernehmen.

@Mika: Ja probier mal Modo, hab bisher was Modellierung angeht nur gutes gehoert/gelesen.

Gruss
Andreas
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Re: Mental Ray’s Struggle for Relevance in VFX

Postby Mika on Thu Aug 09, 2012 13:34 pm

@Mika: Ja probier mal Modo, hab bisher was Modellierung angeht nur gutes gehoert/gelesen.

Hm, werde ich mal machen, aber ich habe nur nicht so gutes drüber gehört... ^^
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